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お知らせ こちらでは、一般の方からクラン員の方まで幅広くブログ掲載を募集&紹介していきます 現在はまだ、少ないので載せても良いという方はご協力お願いします。 ブログを開設したい! ブログを新規で立ち上げたい方はこちらを参考にしてください ブログ、HPの作成手引き CoD4 ブログLINK Zero Gravity らせんの戯言(Rasenさん) 森羅万象 All things in nature(empさん) mizuiro*のFPSブログ(mizuiroさん) ( ゚Д゚)ネット界クオリティ(・∀・ )(紫髪灼眼さん) Commander's blog(Lightningさん) 武裟刺の侍道(mUSASHIさん) マゲさる COD4(チョビモさん) 灰色生活?(Yoqiさん) 雨さんブログ(雨宮アメオ) nobi風呂(nobiさん) うちわ連絡サイトvol.3(chiakiさん) About Diary(Fleabaneさん) (Banco Japon de Mesa Verde(イ~ジェイさん) 攻撃隊のまったりFPS日記(kogekitaiさん) 攻撃隊のCOD4まとめブログ(kogekitaiさん) ProcessGuardActive-AXL(VEGASUSさん) HIGHSPEEDチャリドリ(ZEROさん) 折衷(YOUさん) Call of Duty 4万歳(Nullさん) NemuのFPSプログ(Nemuさん) リア充だからw(ねろさん) しろみその館(misomanさん) 名もなきブログ~NoNameBlog~(NoNameさん) しがないブログ(Jespersenさん) 連絡先 IRC フレンド系「#Team_CoD.jp」までお越しいただくか こちらの編集もフリーですので直接URLをあげておいていただけたらとおもいます。
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コール オブ デューティ 2 BOXjpcallofduty2.jpg 開発元 ACTIVISION / Infinity Ward 発売元 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ジャンル シューティング 発売日 2006/06/15 本体 Xbox 360 ¥6,980 第2次世界大戦をベースに描かれた本格的FPS。 なによりも驚かされるのはその完成度。 圧倒的なグラフィック。音とともに作り上げられる臨場感。1人の兵士として生き抜いていくリアルな体感。どれをとっても息を飲むものばかりです。 360といえばよく某掲示板でFPS・TPSばっか。人を撃ってばっかといわれます。そんなハードXbox360ですがそのなかで発売されているFPSでも1番の完成度を誇っているのがこの作品と僕は感じます。オフラインに関しては。 COD2の評価できるところはやはりなんといっても、大軍の中の1人の兵士としてなりきれる感覚が体感できるところにあります。COD3などはどちらかというと自分がヒーローになり前線に立つという感じなのですが。確かにCOD2もヒーロー的なシナリオもありますが決して1人の力で戦い抜いたって感じではなく、軍として戦い抜いたという感じが感じとることが出来ます。 そもそもこのCOD2は元はPCをベースとして作られてますので、その完成度の高さは必然的なものでしょう。その他のFPSはPCで出てるのもありますが、どれもコンシューマーベースで作られてますのでやはり所々ヌルイ設定してあるんですよね。まぁコントローラーで操作するコンシューマーではそうでもしないとうまく操作できませんので。 PCベースのCOD2は当然のことながら最高難易度だと難易度はかなり高いです(ノーマルだと全然余裕です)。だが難易度が高いといっても他のFPSの最高難易度と違って理不尽なレベルの高さじゃないんです。必要なのははっきり言ってコントローラー捌きの腕と運ですね。PCベースのCOD2は敵と目の前で対峙したら撃ってくるまでのスピードがなかなか早いです。簡単に言うとPCのFPSゲーをコントローラーでやってる感じです。それくらい腕が要求されます。あとは運ですかねwww ぜひ360でFPS大好きと名乗る皆さん。これをやらずにはFPS好きなんて名乗れませんよ。 あ、あとマルチには期待しないでください。おまけ程度のものです。オンラインやるなら断然COD3です。でも分割プレイで友達4人でやったときは3より2のほうがウケがよかったんですよね・・・なぜかしら。 筆者 ぷろ 実績 1000 プレイ時間 20時間くらいかな
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#blognavi 薄曇の空を睨みつつ、31日という月末が早く過ぎないかと思っているすのうです。見ている人がたぶんいないこの場所で、Awakingを聞きながら、ヴァナに入れる半日後を楽しみにしていたりします。 あー、早く4月にならないかなぁ(゜Д゜) 最初だけじゃなく、途中からでも日割り計算でゲームが出来ると嬉しいな、と思ってしまいます。ヴァナより年増の某ROでは一日チケットがあるそうじゃないですか! 羨ましい。。。 たった5分の短縮のために特急料金500円が払えても、1日のためには1300円は払えない・・せめて月末3日間限定の300円券があればいいのに・・ ■は初心者案内のムービーなんか作るより、キャラクターメイキング時の保護をするよりも、ヴァナに既にいるキャラのことを・・もう少し考えていただきたい。。。 Awakingが聞きたくて、というか、もったいなくて払えないゲーム代のせいでつぶさないといけない1日のためにMD発掘して、ヴァナ音楽きいとります。 モグハウスは、実はくつろげないことが発覚しました。 Disk1に一番若い番号で入っている戦闘音楽の次のトラックには、ぷりケツ時の音楽なので、ちょっとブルーになります。 タル娘のキャラメイク時の音楽を聴くと、落ち着きません。 ヴァナの曲はほとんどで抑揚のない音楽だということがわかりました。 でも実はIXの曲のほうが、同じような楽器系の音で重苦しい上に同じメロディのアレンジばっかりで「実際あんまりアレンジにもなっていないことが多い」ので聞いていてなきたくなります。 IXの「いつか帰る場所」を聞いていて「やる気のないダースベイダーのテーマ」が聞きたくなりました。 某YTにはXIの画像を使った、優秀な動画がありますが、音楽は■製じゃありません。。。 言語を拘らなければ、全話視聴が可能な某セーラー服のアニメは、立派な語学教材化しています。。 学校で使う道具としてVista入りノートPCを買った愚弟むじかが調子に乗っています。。 愚妹ちゃみは、新しい制服のスカート丈で文句を言いにいきましたが、校則の前に撃沈。 今まで行きつけだったコンビニが、ウェブマネーの取り扱いをしなくなっていた。他のコンビニで買って帰ったが、家に帰って調べたところ、私の最寄り駅周辺では買いにくくなったような印象を受けた。 とりあえず、こうして書きなぐっている間に20分過ぎました。。。 @8時間半・・ファイトだ自分。。。 カテゴリ [りある] - trackback- 2007年03月31日 15 35 42 #blognavi
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CODポイント リアルマネーを支払って購入するサービスでPS4,XBOXONE,PC版のみ利用可能です。(下位ハードでは対応予定) アップデートにより、日本語版でもCODポイントを購入できるようになった。 CODポイントで以下のことが出来ます。 エクストラカスタムスロットの購入(300CODポイント) ブラックマーケットでレアドロップの開封(一回200CODポイント)ブラックマーケットでの期間限定レア率上昇箱(賄賂)(一回300CODポイント) ゾンビモードで使うディビニウム液の購入3個 200CODポイント 6個 400CODポイント 9個 600CODポイント 価格(日本円は参考価格) 1000ポイント以上購入すると20%のボーナスが付加される。 200 COD Points(ボーナス無し) 1.99ドル (220円) 1000 COD Points(100 COD Pointsをボーナス) 9.99ドル (1,103円) 2000 COD Points(400 COD Pointsをボーナス) 19.99ドル(2,207円) 4000 COD Points(1,000 COD Pointsをボーナス) 39.99ドル(4,415円) 10000COD Points (3,000 COD Pointsをボーナス) 99.99ドル(1,1039円)
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CoD4メモ マップ # マップ名 広さ 画像1 画像2 画像3 備考 00001 2nd small 00002 Backlot2 Medium 良マップ 00003 mp_bacalao MAP_SIZE - 00004 mp_city_assault MAP_SIZE - 00005 mp_complex MAP_SIZE - 00006 mp_container_yard MAP_SIZE - 00007 mp_dam MAP_SIZE - 00008 mp_damnalley MAP_SIZE - 00009 mp_dhc_carentan_r MAP_SIZE - 00010 mp_dhdjunkyard MAP_SIZE - 00011 mp_downtown MAP_SIZE - 00012 mp_fart_house MAP_SIZE - 00013 mp_fatal_morgana MAP_SIZE - 00014 mp_fubar MAP_SIZE - 00015 mp_hhkcountry MAP_SIZE - 00016 mp_homeroom MAP_SIZE - 00017 mp_ic_cod MAP_SIZE - 00018 mp_iclaim MAP_SIZE - 00019 mp_kamakura MAP_SIZE - 00020 mp_karkand_day MAP_SIZE - 00021 mp_kgboffice MAP_SIZE - 装備 組み合わせとか色々書くつもり。
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購入して1度しかプレイせず、総プレイ時間が2時間程度しかなかった伝説のゲーム みんなの歴代FPSプレイ頻度 BO>>KF>BO2=MW3>COD4>L4D2>L4D>Ghost>AW
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TODAY - YESTERDAY - 戻る ================= Cat of Darkness ================= ここしばらく使わない。 チームについて チームの目的は協力。ブロックは各自好きなところで。協力を求める場合にはチームチャットを使ってブロックを教えてください。 手伝えるときだけでいいので手伝ってあげてくださいねー。 あと、チームオーダーについてですが、暇なときでいいので少しでも達成してくれるとありがたいです! とりあえず楽しくやっていけたらな!と思っています! チームに入りたいなーと思う方は雑談掲示板に書き込んでくださいねー。 ↓告知事項とかお知らせとか↓ CoD総合掲示板 ↓何でも有りなカオスの場↓ 雑談掲示板 ↓とりあえず作ってみた↓ SS<スクリーンショット>コーナー ↓検索時にコピペ↓ マイショップ検索用武器名 ↓画像などの添付用↓ UP用 メンバー プレイヤーID キャラクターネーム 呼び方 役職 追記 WONZE WONZE(闇猫霙) ウォンゼ マスター - WONZE 闇猫氷河 氷河 マスター ☆黒龍☆♪ ☆黒龍☆♪ 黒ちゃん 副マスター - exam. masa マサ ヌネージャー - AGL3 srays AGL マスター(バー) 脱退 SUPER MARIO 愛国者 アイコクシャ 管理人 - Falsita Fawccet - - マネージャー - 雅朧 雅朧 - マネージャー 脱退 harumichi 天地 天地さん マネージャー - ぶらきゅーmk2 ぶらきゅーmk2 - マネージャー - `キリト `キリト きりちゃん マネージャー - 雪國舞茸 雪國舞茸 雪ちゃん エース 脱退 rajaja RAJA RAJA マネージャー 脱退 ゴミニィ ゴミニィ ゴミニイ マネージャー 脱退 merl メルルーサ メルさん マネージャー - はるさくら アリス はるさん マネージャー - Gwenhwyfar ジェニファー ジェニさん マネージャー - nqna nqna ななさん マネージャー 脱退 ゆきしろ(`・ω・´) ゆきしろ(`・ω・´) マネージャー - soursnow kaltz マネージャー 脱退 戻る
https://w.atwiki.jp/tactics-clan/pages/33.html
COD4用メニューページ メニュー マップ名称 マップ名称その他 Strikeのスナイプポイント Aster先生 Demo取るBind Tips Call Of Duty Pro Roundtable Spec Ops http //www.gotfrag.com/cod/story/43607/?spage=2 Call Of Duty Pro Roundtable Snipers http //www.gotfrag.com/cod/story/43579/?spage=2 いろんなとこの登り方 【COD4】Crash,Backlot tips? http //www.nicovideo.jp/watch/sm4985728 Cod4 nades -Strike http //jp.youtube.com/watch?v=kBrm3JaZ2r8 Call of Duty 4 Crossfire Nade http //jp.youtube.com/watch?v=m9xvbIwe6MI DEMO置き場 http //www.tek-9.org/?p=search&what=demo&view=cod4 http //www.sk-gaming.com/files/?a=s&x=&t=demo&e=0&g=18&p=0&m=0 http //www.fnatic.com/demos/ そのほかリンク Call of Duty 4 PC版wiki http //www20.atwiki.jp/callofduty4pc
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/22.html
Here is a list of the light setting for all the .map files in CoD4 MW ここに CoD4 MW 用 .map ファイルによるすべての光源設定リストがあります Aftermath "Aftermath" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.45" "_color" "0.90 0.90 1" "sunlight" "1" "sundirection" "-35 150 0" "sundiffusecolor" "1 1 1" "suncolor" "1 1 1" "ambient" ".15" "reflection_color_correction" "aftermath" Airlift "Shock and Awe" "radiosityScale" "1.2" "contrastGain" "0.425" "diffusefraction" "0.25" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1.5" "sundirection" "-17 56.333 0" "sundiffusecolor" ".9 0.75 .88" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".05" Airplane "reflection_color_correction" "airplane" "_color" ".6 .6 .6" "ambient" ".03" "sunlight" "1.5" "suncolor" ".9 .9 1" "sundirection" "-18 100 0" "sundiffusecolor" "0.015 0.015 0.013" Ambush "The Sins of the Father" "reflection_color_correction" "ambush" "radiosityScale" "1" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.05" "_color" "0.90 0.90 1" "sunlight" "1.5" "sundirection" "-146 -34 0" "sundiffusecolor" ".43 .39 1" "suncolor" ".9 .98 1" "ambient" ".1" Armada "Charlie Dont Surf" "diffusefraction" "0.1" "sundiffusecolor" ".75 .84 1" "sundirection" "-30 -340 0" "suncolor" ".85 .76 .53" "sunlight" "1.4" "ambient" "0" "_color" ".75 .84 1" Blackout "Blackout" "contrastGain" ".25" "sunlight" ".6" "sundirection" "-30 42 0" "sundiffusecolor" "0.5 0.6 1" "suncolor" "0.75 0.9 1" "diffusefraction" "0.35" "ambient" "0.1" "_color" "0.6 0.7 1.000000" "reflection_color_correction" "hunted" bog_a "The Bog" "sunlight" "0.5" "sundirection" "-22 247 0" "sundiffusecolor" "0.717647 0.776471 1.000000" "suncolor" ".68 .72 .76" "diffusefraction" ".4" "ambient" "0.125" "_color" ".67 .72 .94" "radiosityScale" "1.8" bog_b "War Pig" "contrastGain" "0.425" "diffusefraction" "0.5" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1" "sundirection" "-50 136 0" "sundiffusecolor" ".9 0.88 .75" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".1" Cargoship "Crew Expendable" "reflection_color_correction" "cargoship" "RadiosityScale" "2" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.15" "_color" "0.5 0.5 0.7" "sunlight" "1" "sundirection" "-25 315 0" "sundiffusecolor" "0.5 0.5 0.7" "suncolor" "0.5 0.6 1.000000" "ambient" ".1" Coup "The Coup" "reflection_color_correction" "coup" "sunlight" "1.1" "sundirection" "-40 72 0" "suncolor" "1 1 .85" "sundiffusecolor" "1 .95 .8" "diffusefraction" "0.2" "_color" "0 1 .5" "ambient" ".02" "radiosity" "1" Hunted "Hunted" "contrastGain" ".25" "sunlight" "0.6" "sundiffusecolor" ".5 .6 1" "suncolor" ".75 .9 1" "diffusefraction" ".35" "ambient" "0.2" "reflection_color_correction" "hunted" "_color" "0.6 0.7 1" "sundirection" "-40 49 0" ICBM "Ultimatum" "contrastGain" ".5" "brightness" "0.1" "sunlight" "1" "sundirection" "-32.5 -4 0" "sundiffusecolor" "1 1 1" "suncolor" "1 1 1" "diffusefraction" "0.6" "ambient" "0.1" "_color" "1 1 1" Jeepride "All In (part 3)" "reflection_color_correction" "jeepride" "sunlight" "1.7" "sundirection" "-25 231 0" "sundiffusecolor" "0.717647 0.776471 1.000000" "suncolor" "0.996078 0.96 0.88" "northyaw" "90" "diffusefraction" ".1" "ambient" "0.1" "_color" "0.717647 0.776471 1.000000" Killhouse "F.N.G." "sunlight" "1.5" "sundirection" "-40 290 0" "sundiffusecolor" ".8 .85 1" "suncolor" "1 .95 0.8" "northyaw" "90" "diffusefraction" ".35" "ambient" "0.1" "_color" ".85 .9 1" "reflection_color_correction" "daylight" Launchfacility_a "All In (part 1)" "radiosityScale" "1.2" "brightness" "0.1" "reflection_color_correction" "launchfacility_a" "diffusefraction" "0.4" "_color" "0.02 0.02 .05" "sunlight" "1.5" "sundirection" "-30 0 0" "sundiffusecolor" "0.717647 0.776471 1.000000" "suncolor" "1 .8 .6" "ambient" "0.2" Launchfacility_b "All In (part 2) "sunIsPrimaryLight" "0" "reflection_color_correction" "launchfacility_b" "radiosityScale" "1" "contrastGain" "0.5" "diffusefraction" "0.2" "_color" "1 1 1" "sunlight" "0.8" "sundirection" "-35 290 0" "sundiffusecolor" "1 1 1" "suncolor" "0.95 0.85 0.65" "ambient" "0.1" mp_backlot "Backlot" "radiosityScale" "1.8" "contrastGain" "0.425" "diffusefraction" "0.5" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1.30" "sundirection" "-43.5 25.11 0" "sundiffusecolor" ".9 0.88 .75" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".15" mp_bloc "Bloc" "radiosityScale" "1" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.25" "_color" "0.90 0.90 1" "sunlight" ".9" "sundirection" "-120 -50 0" "sundiffusecolor" ".9 .92 1" "suncolor" ".9 .98 1" "ambient" "0" mp_cargoship "Wetwork" "RadiosityScale" "2" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.15" "_color" "0.5 0.5 0.7" "sunlight" "1.3" "sundirection" "-25 315 0" "sundiffusecolor" "0.5 0.5 0.7" "suncolor" "0.5 0.6 1.000000" "ambient" ".1" mp_citystreets "District" "radiosityScale" "2.5" "diffusefraction" "0.5" "_color" ".74 .68 56" "sunlight" ".78" "sundirection" "-67 97 0" "sundiffusecolor" "1 .89 .74" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".2" mp_convoy "Ambush" "diffusefraction" "0.1" "sundiffusecolor" ".75 .84 1" "sundirection" "-30 -340 0" "suncolor" ".85 .76 .53" "sunlight" "1.6" "ambient" "0.3" "_color" ".75 .84 1" mp_countdown "Countdown" "brightness" "0.1" "reflection_color_correction" "launchfacility_a" "diffusefraction" "0.2" "_color" "0.02 0.02 .05" "sunlight" "1.5" "sundirection" "-30 0 0" "sundiffusecolor" "0.717647 0.776471 1.000000" "suncolor" "1 .8 .6" "ambient" "0.2" mp_crash "Crash" "radiosityScale" "1.5" "contrastGain" "0.425" "diffusefraction" "0.5" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1.3" "sundirection" "-50 240 0" "sundiffusecolor" ".9 0.88 .75" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".02" mp_crossfire "Crossfire" "contrastGain" "0.425" "diffusefraction" "0.5" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1" "sundirection" "-50 136 0" "sundiffusecolor" ".9 0.88 .75" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".1" mp_farm "Downpour" "reflection_color_correction" "mp_farm" "diffusefraction" "0.25" "_color" "0.90 0.90 1" "sunlight" "1" "sundirection" "-40 225 0" "sundiffusecolor" ".9 .92 1" "suncolor" ".9 .98 1" "ambient" "0" mp_overgrown "Overgrown" "radiosityScale" "2" "diffusefraction" "0.25" "_color" "0.46 0.64 0.61" "sunlight" "1.1" "sundirection" "-147 119 0" "sundiffusecolor" "0.80 0.88 0.94" "suncolor" "0.84 0.81 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0.94" "suncolor" "0.84 0.81 0.58" "ambient" ".15" scoutsniper "All Ghillied Up" "radiosityScale" "1.8" "northyaw" "144" "ambient" ".2" "_color" "0.466667 0.525490 0.658824" "diffuseFraction" ".08" "sunDiffuseColor" "0.466667 0.525490 0.658824" "sunlight" "1.7" "sundirection" "-30 -56 0" "suncolor" "1.000000 0.976471 0.874510" sniperescape "One Shot, One Kill" "radiosityScale" "1" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.25" "_color" "0.90 0.90 1" "sunlight" ".9" "sundirection" "-155 -50 0" "sundiffusecolor" ".9 .92 1" "suncolor" ".9 .98 1" "ambient" "0" village_assault "Safehouse" "sunIsPrimaryLight" "0" "contrastGain" ".5" "brightness" ".1" "sunlight" ".8" "sundirection" "-30 91 0" "sundiffusecolor" "0.4 0.6 1" "suncolor" "0.8 0.9 1" "diffusefraction" "0.6" "ambient" "0.1" "_color" "0.717647 0.776471 1.000000" village_defend "Heat" "radiosityScale" "1.5" "sunlight" "1.6" "sundirection" "-40 225 0" "sundiffusecolor" "0.717647 0.776471 1.000000" "suncolor" "0.996078 0.921569 0.9" "diffusefraction" ".2" "ambient" "0.04" "_color" "0.717647 0.776471 .9" "reflection_color_correction" "village_daylight" (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=CoD4_Map_light_settings") 名前 すべて読む
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Awaken Ivy King 緑3の魔法を持つIvy Kingを召喚します Awaken Ivy King ジェム 疲労 内部ID 504 30 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Commander 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Nature 4 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 7 専用国家 ゲーム内説明文 The mage awakens an ancient Ivy King and persuades him to serve him. The Ivy King is an ancient and powerful Vine Ogre skilled in Nature magic. 和訳 魔術師は古代のIvy Kingを呼び起こし、彼に仕えるよう説得します。Ivy Kingは、緑の魔法に熟練した古くから存在する強力なVine Ogreです。 注記 Vine ManやVine Ogreの王であるIvy Kingを呼び覚ます魔法。巨人並みのHPと高い士気を持つ。 HP63に加えHP再生が素で付いており、そのしぶとさはかなりのもの。力も強く、防御スキルこそ低いが攻撃はなかなかの値。自前の防御力も多少ながらある。Animal Aweもあるので動物相手にはさらに強い。 また緑3の魔法スキルを持ち、前線での魔術師の増員に手頃。魔術師としてみると恐ろしくしぶといので、事故死も滅多に起きない。敵が積極的に魔術師を狙ってくる際は頼りになるだろう。ただし射撃精度は脅威の0。 はじめからCrown of the Ivy Kingでも被っているのか頭の装備欄がないが、元からIvy Lord3の能力を持つ。Vineシリーズを量産しているなら彼にもやらせると効率が良い。 また頭以外の装備は自由なので、高い身体能力を活かして戦闘指揮官に仕立て上げるのも手。適切な装備を与えてやれば十分すぎる強さを持つ。元からHP再生が付いている点も後押しになる。 コメント 名前 コメント